盘货2019年TapTap高分游戏Top 30:一些题材消灭了
作者:正规买球app十佳排行 发布时间:2022-10-31 00:04
本文摘要:TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产物中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与差别。那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来举行视察。 在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。

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TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产物中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与差别。那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来举行视察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,好比说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些原来容易拿高分的产物类型,却失去了优势,甚至差评如潮;另有些已经公布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。这些发现对于想要打破套路、实验细分品类的开发者来说,也许能是个参考。攀上高分榜的30款游戏先放出我们整理的这份非官方高分榜:上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上举行公测或是开放游戏性测试的产物。

几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于2000 人,关注量需要凌驾15万。依照这番不加其他权重因素的尺度来视察,泛起于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,普通化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。各个评分位置上的游戏类型漫衍论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是小我私家作者的输出。

如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产物一贯的包容性。试着将视察规模下探至8分到9分之间的游戏,王谢身世的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部门游戏固然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产物。在它们当中,有部门曾一度盛行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,纷歧定能够借助口碑效应获得更好的流传。评价条数在各评分档位中的漫衍情况《丰裕之角》就很典型。

这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,其时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我以为它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。但较早触达玩家的高分游戏,在口碑流传上还是存在显着优势的。

榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式公布,当中另有些则是在更早时候开放了下载测试。高分 Top 30 的刊行轨迹我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘货过一次高分游戏,其时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。

而像这样能够连续引发自流传行为的高分游戏,另有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注。女性向游戏在高分榜上冒尖了高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产物凭着不落俗套的玩法、美术、触感人心的剧情又或者连续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,好比说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分游戏的主轴。

在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」游戏,通常都享有口碑优待。我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面目。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不外的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云粗看之下,你或许会以为高评分游戏的品类还是老三样:解谜,休闲和文字冒险。这些简直仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太显着,所以葡萄君统计了各种型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还很是高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至到达了9.5分。高分 Top 30 的品类漫衍情况如此结果有反差点。

在整理2018年 TapTap 高分游戏时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势职位,其时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明晰两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。《2019中国游戏工业陈诉》显示,女性玩家规模在去年到达了3亿。

而「女性向」也是去年海内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在举行相应结构。

特别是在2019年的下半年,女性向手游出现出集中发作的态势,与先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在其时也刊行了《无法触碰的掌心》。《食物语》雷霆游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向游戏将是近一两年里市场时机较大的五大游戏细分品类之一。所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产物,似乎就能获得玩家青睐。

但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向游戏不仅只是少数,而且它们在产物形态上往往有些非主流。《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部门,却是悬疑息争谜。《人偶馆绮幻夜》也就是说,女性向游戏在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产物,往往绕不开这小我私家群的焦点审美情趣:单机、叙事和不套路的玩法。像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。

受到接待的Steam老游戏在高分 Top 30 中,我们还见到了一番情形:TapTap 用户对于主机移植类游戏的追捧。这看起来并不像是新风潮,究竟在该平台上,主机移植产物向来都能受到硬核玩家的接待,好比心动网络刊行的《艾希》,好比椰岛刊行的《归家异途》等。但在游戏版号解冻的一年里,由主机移植得手机平台上的国产游戏,出现出数量增多的情形。回首此前盘货过2018年 TapTap 高分游戏,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。

在当年,海内独立游戏开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续发作,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。版号解冻之后,越来越多Steam刊行的游戏选择了移植移动平台。在高分 Top 30 里,本土移植的游戏,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果视察规模再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产物的名字。

《隐形守护者》2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC游戏社区里捕捉到针对部门入围产物的言论:「Steam 游戏的残羹剩饭」;「老掉牙的PC游戏」;「岂非他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产物移植可能提不起兴致。但事实上,相关游戏在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明晰一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓重的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机游戏用户的重合度并不高——这将会是主机游戏向手机平台举行移植的时机点。

雷霆刊行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老游戏。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了凌驾120万份。截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的游戏,在 TapTap 上依然博得了上百万的关注量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏关注度的国产SLG。

早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后,游戏没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际眼见的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。看起来,老产物移植手机端的潜力,真的无法被忽略。

至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意,游戏整体素质过硬,就会给你投去好评。要知道,去年最受 TapTap 用户期待的游戏,移植作品险些占了一半,其中包罗《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦乡》以及《死亡细胞》等。

去年谁缺席了高分榜由于运营事故而遗憾脱离高分区间的游戏触目皆是。但有两类产物,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类游戏即是:魔性的玩梗游戏以及玩不出新名堂的人生模拟类游戏。它们在高分榜中的离场或许讲明了两件事:首先,TapTap 用户对游戏插入广告十分抗拒;其次是,他们对于形成牢固套路的游戏容易审美疲劳。

不少微型团队开发的玩梗游戏,曾在平台上颇受青睐。典型之一即是青豆事情室所推出的《另有这种操作》系列。

该系列走的是脑洞解谜偏向,起初的一二代作品,凭着魔性的文案和头脑急转弯似的谜题设计,赢得了凌驾9分的口碑结果和上百万次的安装量。在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款凌驾8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。

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而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小游戏当中。在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平有一游戏名叫《作弊是不行能乐成的》,气势派头与《另有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度凌驾9分,玩家其时以为游戏还颇有新意。

如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不行能乐成」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。在这些游戏当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某游戏的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的插入式广告一哄散去。玩梗要素颇多的模拟类游戏,去年甚至有口碑翻车的案例。

在过往,《买房记》和《一亿小目的》为代表的人生模拟类游戏在 TapTap 颇受接待,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。但在去年,人生模拟类游戏失去了口碑优待,你险些见不到几款结果拔尖的游戏。在其中,像青豆事情室刊行的《中国式人生》更是履历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包罗《中国式班主任》《中国式老板》等等。

它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……评分背后,是缄默沉静的大多数如果说评分能够反映一款游戏的口碑,那么评论数则越发能够反映一款游戏的真实热度。如果仅从好评流向来看,你大略会以为:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,而且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。

但实际上高分 Top 30 所形貌的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价尺度从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝盛行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产物,似乎都可以说是玩家的喜好。如果视察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气很是高的游戏,为它发声的人也只是少数。

可以看到,榜上有靠近一半的产物,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中平分数的游戏,它们身上所背负的团体态度,只是源于整个玩家群体中少少部门的声音。

TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?缄默沉静者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的工具。因为在市场与口碑越发分化的情况下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。


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